Fondato sul metodo sperimentale, il laboratorio esperienziale si basa sul costante contatto con la tecnologia indagata.
Ogni incontro prevede una parte teorica ed una di editing, lo scopo: è quello di permettere agli iscritti di creare volta per volta gli elementi di un personale asset con cui generare il proprio mondo virtuale.
I successivi moduli saranno focalizzati su argomenti specifici come: l'ottimizzazione dei file 3D, l'enfatizzazione dei mondi virtuali, le tecniche cinematografiche applicate alla realtà virtuale, la regia e usability degli ambienti vr, il virtuale applicato all'intrattenimento, all'architettura, alla psicoterapia, all'editoria, alle installazioni museali e alla pubblicità.
MODULO 1
A - LA PRIMA VOLTA NON SI SCORDA MAI - GIORNATA DI IMMERSIONE
-simulazione ambientale (le emozioni e il senso delle dimensioni)
-simulazione con teleporto (i metodi di navigazione)
-simulazione playback (il forward & rewind)
-simulazione in ambienti reali (la scansione 3D fissa e mobile)
-simulazione in telepresenza (la condivisione dei mondi virtuali)
B - DAI FILI AI GESTI LIBERI NELL'ARIA, MONTIAMO IL SIMULATORE VR
-installiamo e tariamo correttamente la postazione virtuale
-immersione virtuale del giorno (tiro con l'arco, box o altro sport che coinvolga i gesti delle mani)
-cenni sui disturbi da immersione virtuale (come non torturare clienti e amici)
-introduzione al concetto di editor, asset e motore grafico (i principali software del corso)
-teoria della percezione: come funzionano i sensi e come si ingannano (esperimenti in classe)
-storia della realtà virtuale ed evoluzione delle periferiche (dalle armature medievali alla realtà aumentata)
-analisi tecnica delle periferiche (concept, mercato e prototipi)
-alla scoperta di Leap motion (L.m. nelle presentazioni multimediali aziendali, nella musica e come data-gloves, i guanti virtuali)
C - LO SMARTPHONE COME STRUMENTO CREATIVO E COME SCANNER 3D
-immersione virtuale del giorno (dipingere in realtà virtuale)
-estetica della realtà virtuale (la prospettiva di Leonardo, la tecnica
degli impressionisti, il foro stenopeico, Mondrian, immagini e
inquadrature cinematografiche e televisive)
-estetica e funzionalità delle stereocoppie (fotografia stereoscopica,
video stereoscopici, realtime stereoscopico, ologrammi, monitor
olografici)
-come immortalare texture, suoni e idee
-creare contenuti tridimensionali sfruttando il telefono cellulare con camera mono (foto3d, video 3d, scanner3d)
-postproduzione digitale (grafica raster, grafica vettoriale)
-analisi delle funzioni di base dei programmi di grafica (livelli, effetti di base, algoritmi di resize, selezioni e canale alpha)
D - LA GIORNATA DEI SUONI
-immersione virtuale del giorno (suonare in realtà virtuale)
-analisi delle frequenze e delle onde
-fondamenti di diffusione (mono, stereo, dolby, olofonia e vr-surround)
-strumenti di creazione (sintesi analogica e digitale, campionamento, sintesi vocale)
-tecniche di registrazione (dalla stanza anecoica al microfono del computer con fazzoletti di carta)
-tecniche di missaggio e montaggio lineare (la coesistenza nel panorama acustico di musica, effetti e voci)
-creare un ambiente sonoro tridimensionale
E - SOFTWARE 3D - ARCHITETTURA E VR NON IMMERSIVO
-immersione virtuale del giorno (Anteprima di Agartha, vr firmato dal docente)
-acqua, ombre e altro (Direct X e Open GL nei browser vr)
-creiamo i modelli 3d destinati al nostro asset (modellare oggetti elementari, spalmare texture, animare piccoli oggetti ed esportare)
-creiamo il nostro primo ambiente (importare, creare l'ambiente, navigare ed esportare video)
F - SOFTWARE 3D - REALTA' VIRTUALE IMMERSIVA
-creiamo l'enviroment
-importiamo il nostro asset
-diamo le regole fisiche agli oggetti (blueprint)
-immersione virtuale del giorno (entrare nel primo mondo personale)
-navighiamo, interagiamo e divertiamoci nella nostra prima creazione di realtà virtuale immersiva
-riflessioni, breve presentazione dei moduli futuri, raccolta delle valutazioni sul corso da parte degli iscritti, conclusioni.
FILMOGRAFIA:
King Kong versione 1933
Il mondo dei robot
Il tagliaerbe (The Lawnmower Man)
Johnny Mnemonic
Il tredicesimo piano (The Thirteenth Floor)
Virtuality (Virtuosity)
10.000 a.c. (10.000 b.c.)
Moon - versione 2009
Il senso della vita (Monty Python's The Meaning of Life)
Sarebbe opportuno completare la visione nell'ordine di successione della lista e prima del terzo incontro.
Figure importanti su cui documentarsi prima dell'inizio degli incontri: Nikola Tesla, William Gibson, Jaron Lanier.
MODALITA' SUGGERITA:
Il corso è progettato per 1 incontro settimanale di 5/6 ore, intervallate da brek. Durante gli incontri la didattica sarà trattata con slide in 3dvr, Win compatibili e downloadabili, tale scelta è volta ad aumentare la percezione di alcune potenzialità della tecnologia in oggetto.
Dotazione singola necessaria: computer, smartphone, capiente unità di memoria, cuffie stereo, carta, penna e matita, una fascia di cotone o spugna da sportivi.
Dotazione consigliata: connessione veloce, visore vr per smartphone (è sufficiente a basso costo).
Dotazione di base dell'aula: internet, videoproiettore o monitor di grandi dimensioni, 1 pc VR Ready*, 1 HTC VIVE
Dotazione ottimale dell'aula: internet veloce, impianto surround 5.1 (anche di bassa potenza) orientato verso il video, un pc VR Ready ad elevate prestazioni**.
* alcune formule di risparmio offerte da Msi oppure HTC
**processore i-7, scheda video GTX 970 o superiore, 8 GB RAM o superiore, HD stato solido, HD 7200rpm, piastra madre affidabile(asus), cabinet molto ben ventilato.