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© Marco Montanari - Habanero3d

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REALTA' VIRTUALE e 3D ANIMATION

Corso triennale Acca Academy

Fondato sul metodo sperimentale, il laboratorio esperienziale si basa sul costante contatto con la tecnologia indagata.

solo elementi base

Google Analitycs

G A

Programma primo anno – VR & 3D animation

Sessione propedeutica

1 Dai dipinti alla fotografia, dal cinema all’immagine elettronica

2 photoshop, l’immagine raster

1 illustrator, l’immagine vettoriale

1 Fisiologia della percezione, l’inganno dei sensi

1 Storia ed evoluzione delle tecniche cinematografiche

Geometria

- le proiezioni ortogonali

- la prospettiva nelle sue forme più canoniche

- la prospettiva stereoscopica (basi di olografia, vr, ar, cinema 3d)

Software - Pacchetto VR Parallel graphics

- modellazione di oggetti elementari

- colorazione e texture di base

- video texture, texture animate, enviroment

- costruzione di più ambienti 3d low poly

- base di interazione, tasti e link tra mondi virtuali

- esportazione e condivisione, analisi e vincoli dei formati standard

- l’importazione di modelli e texture presso software esterni

- tecniche di illuminazione della scena

- tecniche di suono in virtual surround

- interazione avanzata, sensori di prossimità e di altro tipo

- animazione vr/ar di base, elementi e personaggi

- esportare mondi vr per computer e web

Progettare e Creare il primo mondo virtuale interattivo e relativi oggetti e personaggi

(game o altra applicazione)

Software – Cinema 4D

- forme primitive

- illuminazione

- texturing

- video texturing

- visual FX

- animazione di base

- tecniche di rendering

- salvataggio ed esportazione del video

- esportazione di file 3D versoaltri software

Software - Lumion e C4D

- vr e architettura

Software - Sculptris

- modellazione ed esportazione

Sessione audio (vari software)

- Teoria delle onde

- Sintesi e campionamento

- il mixer

- mono, stereo, surround, olofonia e virtual surround

Software – Premiere

- creare il giusto progetto

- importare video e fotogrammi

- tagliare e sincronizzare

- effetti e colorazione

- tecniche di compositing

- esportazione

Tecniche di riprese indoor

- inquadrare

- illuminare

- la presa audio

- chroma key

- luma key

- olografia su pellicola (proiettare persone)

Programma secondo anno – VR & 3D animation

Regia e sonorizazione:

Introduzione ai termini tecnici riguardanti gli stili di inquadratura, l'illuminazione i microfoni e le videocamere

Curiamo la regia televisiva di un'evento motorsport, camere fisse a terra e camere dinamiche aeree

-VER 1 sonorizzazione musicale

-VER 2 sonorizzazione televisiva (effeti, musica, cronisti)

La visuale aerea a volo d'uccello in ambiente urbano notturno e diurno

-VER 1/2 sonorizzazione musicale

La camera in soggettiva, passeggiata in ambiente urbano

-sonorizzazione ambientale

Modellazione avanzata STEP 01:

Punti, facce e linee

Strumenti di selezione e manipolazione

Modellare figure complesse partendo da un cubo o una sfera

Anatomia:

Cenni di anatomia umana ed animale

Ossa, muscoli e tendini in relazione al movimento

Quali vicoli e perché nei i movimenti di animali e persone

Modellazione avanzata e animazione di base delle parti anatomiche umane singole, figura intera

Animazione avanzata 01, l'ossatura:

Creazione dell'ossatura del personaggio

Animazione del personaggio tramite ossatura

Studio del passo veloce, corsa, respirazione, lotta.

Gaming 3D

Cooperare con un team esterno

Test degli standard tecnici, la compatibilità dei file con il team a distanza

Analisi del progetto globale e dei singoli elementi di gioco

Organizzazione della squadra di lavoro, suddivisione dei compiti

Creare la Syle Guide del personaggio, progettare forma, colori, suoni e carattere

Creare un personaggio lowpoly tramite la modellazione avanzata

Texturizzazione Bake e UW

Animazione delle mosse richieste dal team

Esportazione per motori grafici esterni (nello specifico Unity, Unreal, Open space)

Modellazione avanzata 02:

Come ottenere viso e capelli da un piano

Elaborazione del proprio Avatar 3D con corpo generico

Animazione avanzata 02, regole e vicoli fisici dell'ossatura:

Vicolare l'ossatura con poli e catene

Analisi dei movimenti di base, scegliere la concatenazione ideale ai fini dell'animazione specifica

Creazione di una squenza animata del proprio avatar sulla base di passi di danza

Animazione avanzata 03, fisica e dinamica dei corpi solidi:

Cenni di fisica, analisi dei tre principi della dianmica e delle unità di misura

L'importanza dell'attrito radente e volvete nell'animazione

Analisi degli strumenti TAG per vicolare gli oggetti di scena alle leggi della fisica

La caduta, il rimbalzo, l'interazione specifica e casuale tra due o più oggetti

Interazione del proprio avatar con oggetti di scena

Ripasso generale del compositing

Compositing 02 tracciare con Voodo e After Effects

Inventiamo una breve clip che coinvolga in scena tutto il team di lavoro

Stiliamo la sceneggiatura, lo storyboard ed individuiamo le location

Modifica del proprio avatar al fine di inserirlo nelle scene

Riprese in esterno ed interno con tecniche luma e green screen

Creazione di scene in postproduzione con tecniche di camera tracking

Montaggio FullHD con sonorizzazione Surround 5.1

Installazioni multimediali 01 Ologrammi e Realtà Aumentata

Tecniche e tecnologie olografiche

Adattiamo la danza dell'Avatar 3D alla lastra olografica

Un mondo senza il nero, Olografia e Realtà Aumentata

Attuali sistemi di tracking in VR e in AR

Illuminiamo correttamente personaggio e oggetti

Testiamo e filmiamo l'installazione olografica del nostro avatar

Introduzione al terzo anno

Cenni sui migliori software per la gestione del video in real time

Cenni sui migliori software e hardware per il video mapping

Cenni sulla tecnica del 3D Mapping a regola d'arte

Argomenti teorici paralleli al programma tecnico:

Tecniche di inquadratura, vasta analisi di film noti con particolare riferimento a Stanley Kubrick

Tecniche di regia vasta analisi di film noti

Computer, la generazione VR READY e la legge di Moor

L'infosfera, analisi delle considerazioni del Prof. Ugo Mattei

L'uso dei modellini e set miniaturizzati nel cinema ieri e oggi, dai documentari Disney del 50 alla moderna fantascienza

Falsi d'autore, effetti speciali e digitali nella comunicazione di massa contemporanea

L'uso della luce e del colore nell'arte figurativa classica e nel cinema moderno

Programma terzo anno – VR & 3D animation

- Recupero delle parti non trattate del programma del secondo anno

  Software - Unreal, Open space, Arkaos, Inface D,

- Olgrafia avanzata, lastra, ventola, piramide, vetro, acqua vaporizzata, voxon

- Video compositing avanzato

- Tecniche di marketing web, sinergie tra:

  Steam, Altspace VR, Facebook, Vimeo, Youtube e sito personale

- 3D video mapping e 2d video mapping

- Realtà virtuale avanzata (android, win ed altri sistemi)

- Realtà aumentata (android, win, ed altri)

- Esperienza professionale (se possibile e compatibile con il livello di avanzamento)

NOTA: Filmografia e Bibliografia sono presenti nella versione estesa del programma

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